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SECUNDARIA. "RealiMATE: Aplicando matemáticas en la vida cotidiana mediante STEAM"
SECUNDARIA. "RealiMATE: Aplicando matemáticas en la vida cotidiana mediante STEAM"
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El objetivo de este proyecto interdisciplinar es mejorar la capacidad de los alumnos de educación secundaria para resolver situaciones de la realidad que implican matemáticas, a través de la extracción y comprensión de datos. Para ello, se utilizará la estrategia didáctica STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) y se vincularán contenidos de los campos formativos de saberes y pensamiento científico.
